プログラマは0から数える

あまりにも適当に生きすぎたので、何かを残そうと足掻く、そんなBlog

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SFML2.0を使ってみよう。2nd:はじめてのコード

前々回、前回から続くSFML2.0の導入編。 いよいよコードを書いて、実行まで。 メンドイ事を一任してくれるheader fileを書く とりあえず、WindowsでVisual Studioを使ってる人に便利なheader file ファイル名を sfml_pragma.hとして、下記を #pragma once //…

SFML2.0を使ってみよう in Windows 1st:環境導入

環境導入に当たって 基本的には、SFMLのtutorials=>SFML 2.0=> getting startedの所を読んで、そのままやる事を理解すれば、特に難しい事は無くWindowsでもUbuntuでも導入が楽に進むのだが・・・ いかんせん微妙に紛らわしい書き方なのと、日本語じゃないので日…

pre SFML2.0を使ってみよう in Windows

ゲームを作るには、Programming多くのメンドクサイ事をやらなければならい。 でも、その本当にメンドクサイ事は大体が決まり事なので、共通化されてしばしばGameEngineと枠組みで提供される事がある。 今回紹介するSFML(http://www.sfml-dev.org/)もそんなGa…